土系魔法 Earth Spells

安小姐怒视着花园东南角落的一个小土丘。

“贝亚德 !她对她的表兄大声喊道。

贝亚德斜倚在房间里面的沙发上,深深地叹了口气,把书递给一个不知名的侍者,然后便溜到阳台上和她站在一起。

“安,我亲爱的妹妹啊,我相信你所做的一切都是为了给古尔丁这个名字增光,但我真的不想被打扰。”

“所以做点有益的改变吧,亲爱的。那边那个升得,太低了?”

贝亚德深吸一口气。“目前来说,是的。但我不确定你能做什么;如果再升高一点,你就看不见通往小溪的路了。原来在左边的池塘你又是怎么处理的?”

“我不喜欢在阴凉处。来,让我试试。”

她的手指小心而准确地舞动着着,小丘前面的草地上逐渐形成了一个坑洼。

他们看到,水流进了洼地,让洼地变成了一个小池塘,在下午的阳光照耀下反射着煦煦的辉光。

“哦,那很好。它布置得非常好好,现在你再也不需要抬高那个土堆了。才华横溢一如既往。”

“谢谢你,贝亚德。现在你可以回去继续坐着了。”

贝亚德咧嘴一笑,蹦蹦跳跳地回到府邸。安小姐则是又把目光转向花园迷宫;她对园艺又有了一些新奇的想法。

这些法术处理的是传统的魔法“元素”土元素。除非特别说明,这些法术对石头和金属无效。更多影响金属的法术出现在技术法术下(第182页)。

土系魔法并不适合业余爱好者。没有掌握学派所有基本咒语的法师可用的咒语非常少,而且几乎没有任何类型的法术可以被非法师使用。

搜寻土石

Seek Earth

信息

选择任一种泥土、金属或岩石,该法术将会告知施法者最近一处足量的这种材料的方向与大致距离。使用长距离修正。如果已知有这种材料存在,施法者可以在施法前声明排除这些源头,使其不被搜索到。

施法花费:3。

施法时间:10秒。

魔法道具:一根叉状的棍子,顶端装有一盎司所需的泥土/石头/金属;每种类型的棍子只能找到这一种泥土。附魔成本:50,然后用现金购买一盎司所需的原料。

土石塑形

Shape Earth

常规

使施法者能够移动泥土并且将它塑造成任意形状。如果塑造成的形状稳定(例如,一个土包),在塑形结束后保持不变。不稳定的形状(例如,走廊或墙壁)只能在法术持续——不需要专门的专注——时维持,然后就会坍塌。

被这个法术移动的泥土移动速度是2。移动的泥土无法伤及任何人,除了流到无法移动的人身上将他掩埋。如果往某人身上移土——或者从他脚下抽走土来挖个洞——他的下一回合仍然可以正常移动来逃出困境。只有他没能移动出移土造成的困境才会受困。

被这个法术掩埋的角色可以尝试从浮土中挖出一条路来。每回合检定一次 ST-4。如果受害者被超过2立方码的土掩埋,GM 可以将这个检定调整的更困难!受害者可以憋气(见憋气)但是他最终还是会窒息(见窒息)。

持续时间:1分钟。

施法花费:每移动1立方码的土需要1点能量(至少2);维持花费为施展花费的一半(小数进位)。

前置条件:搜寻土石。

魔法道具:权杖、魔杖、珠宝或挖掘工具。附魔成本:200(能塑型石头的道具需要500能量)。

搜寻道路

Seek Pass

信息

告诉施法者穿越最近山脉的方向和大致距离。使用长距离修正。

施法花费:3。

施法时间:10秒。

前置条件:搜寻土石。

大地视觉

Earth Vision

常规

视线透过大地——去寻找洞穴,矿石,和埋藏的宝藏,以及被埋葬的受害者等等。不管他往哪里看,泥土和未切割的石头(至多50码深)对目标来说都像透明的一样。金属无法透明;被切割的石头、砖块等同样如是。因此,这个咒语不会让你看穿城堡的墙壁。

这同时也是一个信息法术。

持续时间:30秒。

施法花费:每十码的深度需要2点能量。维持花费相同。

前置条件:土石塑形

魔法道具:任意,附魔成本:400

化土为石

Earth to Stone

常规

将一件由泥土或陶土制成的物件变成坚硬的石头(但是不能变成宝石)。或者把一块石头变成简单的金属,比如青铜或铁。把泥土或粘土变作金属需要双倍的消耗。

持续时间:永久。

施法花费:每立方码3点能量(最少3点)。

前置条件:魔法天赋1与土石塑形。

魔法道具:权杖、魔杖、珠宝。附魔成本:300

化土为气

Earth to Air

常规

同气系法术下的法术(见化土为气)。

创造土石

Create Earth

常规

凭空创造土质良好、坚实的泥土。这些土必须在与地面接触的地方创造——不能悬在半空或者泡在海里!

持续时间:永久。

花费:凭空创造土的花费是每立方码2点能量(最小花费2);将烂泥变成坚实土壤的花费是每立方码1点能量(最

小花费1)。

前置条件:化土为石。

魔法道具:权杖、魔杖。附魔成本:500

血肉石化

Flesh to Stone

常规;HT 抵抗

将活体目标“石化”(连带他的全部装备!),把他变成石头。必须影响整个目标。

持续时间:永久,除非被解除石化所解除。

施法花费:10。

施法时间:2秒。

前置条件:化土为石。

魔法道具:权杖、魔杖。只能被法师使用。附魔成本:1000,道具必须接触到受害者才能激活法术。

化石为土

Stone to Earth

常规

将任意重量的岩石(包括宝石)变成单纯的泥土。必须对整块石头或砖块施展,不能选择一部分施展。

持续时间:永久。

施法花费:每立方码6点(最少花费6)。

前置条件:化土为石或者任意四种土系法术。

魔法道具:权杖、魔杖、珠宝。附魔成本:400

预测大地运动

Predict Earth Movement

信息

准确预测在在一个特定的时期,一个特定的地区内可能发生的任何山体滑坡,地震,或火山活动。它给出了关于即将发生的灾难的性质、位置和严重程度的大致信息。但这个法术无法预测魔法创造的地震或火山。

施法花费:预测天数的2倍。在当地以外的地方(越过地平线之外)双倍花费。是在另一个大陆的话是四倍花费。

施法时间:每有一天的预测需要5秒。

前置条件:四种土系法术

飞沙射流

Sand Jet

常规

从一只手中喷射出一股细小的沙粒,每个回合,施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。如果这个法术打中脸部,它不会造成伤害,但除非他先进行ht检定,否则这会让他暂时失明。

如果他的HT检定失败,这个法术每有一点能量他就会失明1秒(见能见度,基本集第394页)。当目标可以再次看见东西后,模糊的视野将会给他所有的战斗技能一个-3的惩罚,持续1d秒。如果他的HT检定大失败,这个法术每有一点能量他就会失明1d6秒。如果他的HT检定成功,受术者在法术维持期间将会闭上眼睛。因此这会让他一秒钟无法看见。如果是一个大成功,受术者不受影响。

持续时间:1秒种。

施法花费:1到3点。飞沙射流的射程(码)等于花费的能量。维持成本相同。

前置条件:创造土石

魔法道具:珠宝,权杖,魔杖。只能被法师使用,附魔成本:600

泥浆射流

Mud Jet

常规

从一根手指上喷射出一层薄薄的泥浆。每个回合,施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。它会对所有目标造成击退;而且它还可以杀死或击倒飞行的集群生物。它还可以扑灭一码半径范围之内的正常火焰。

如果这个法术打中脸部,除非他先进行ht检定,否则这会让他暂时失明(见能见度,基本集第394页)。如果他的HT检定失败,这个法术每有一点能量他就会失明1秒。当目标可以再次看见东西后,模糊的视野将会给他所有的战斗技能一个-3的惩罚,持续1d秒。如果他的HT检定大失败,这个法术每有一点能量他就会失明1d6秒。如果他的HT检定成功,受术者在法术维持期间将会闭上眼睛。因此这会让他一秒钟无法看见。如果是一个大成功,受术者不受影响。

这也是个水系法术。

持续时间:1秒种。

施法花费:1到3点。每点能量造成1d击退伤害。触及(码)等于骰子的数量。维护成本相同。

前置条件:水流和创造土石,或者是飞沙射流和创造水体

魔法道具:权杖,魔杖。只能被法师使用,射流会从道具的尖端喷射而出。附魔成本:600

岩石飞弹

Stone Missile

飞弹

塑造一团凝聚的坚石,用一只手将它发射,伤害它击中的任何东西。这个法术的数据为1/2d40,最大射程80,acc 2。

施法花费:每秒花费等于你的魔法天赋,最大3秒。这个飞弹造成的伤害为每注入1能量造成1d+1的 钝击伤害。

施法时间:1到3秒

前置条件:创造土石

魔法道具:权杖,魔杖。只能被法师使用,飞弹会从道具的尾部发射。附魔成本:400

遁地术

Walk Through Earth

常规

穿过大地就仿佛是像穿过空气那么容易。有了这个法术,目标可以穿过地城的石墙或小屋的土墙。这个法术不会打开一个通道让其他人跟随,它也没有展示另一边是什么。如果施法者也知道化土为气,那么他将在旅行中自动呼吸空气,这不需要消耗能量。否则,他必须屏住呼吸!

如果法术在目标重新从地底钻出之前结束,他被会被埋在土里或石头里,视情况而定。他不会自动受到伤害,但如果无法逃脱,他会窒息(见窒息,基本集第436页)。

持续时间:10秒种。

施法花费:施展3,维持3。双倍花费可以穿越石头。三倍花费则可以穿越金属。

前置条件:四种土系法术

魔法道具:灰色披风或银饰;且只能影响佩戴者。附魔成本:1200

化土为水

Earth to Water

常规

把泥土变成泥浆(或水)。这个法术的各种用法包括让敌人或追捕者陷入沼泽,用泥包治疗昆虫叮咬,使泥土变软用于制作粘土假人或诱饵等等。

这也是个水系法术。

持续时间:永久

施法花费:每立方码的泥土变为泥浆花费1,泥土变为水需要双倍花费。

前置条件:魔法天赋1,创造水体,土石塑形

魔法道具:珠宝,权杖,魔杖。只能被法师使用,这个道具必须触碰目标。附魔成本:500

部分石化(VH)

Partial Petrifaction

近战,被HT抵抗

让目标生物的一部分转化为石头,通常这会让他动弹不得,但是他仍然可以说话或是被折磨。施法者必须触碰到目标。身体部位的变化是由施法者决定的;这个法术可以石化从一根手指到脖子以下的整个身体的任何地方,但头部永远不会受到影响。目标的新陈代谢被魔力所改变,从而在这段被石化的经历中幸存下来,但是他可以知道的是,不管其他人对他做什么,他都会觉得难受极了。

石化的身体部分无法动弹,而且失去知觉,但是它具有DR 10。这个法术的受术者在尝试任何物理动作时会受到DX惩罚:-1或更多,取决于施法和动作的细节。

衣服、珠宝等等,这些可能会被魔法“捕获”并被包含在石化中,但是魔法道具或任何手上拿的和背包里的东西不会被改变。

要想解除这个法术,必须使用解除石化或者移除诅咒(Remove Curse)。

持续时间:永久(直到被解除)

施法花费:12。把更大的物体石化需要要花费更多的能量,就好像它是一个常规法术(即,SM+1需要花费24点能量, SM +2需要花费的能量为36,等等)

施法时间:3秒

前置条件:魔法天赋2,血肉石化

魔法道具:珠宝,权杖,魔杖。只能被法师使用,这个道具必须触碰目标。附魔成本:1300

石雨

Rain of Stones

范围

仿佛暴雨一样的石头在法术范围之内从天而降,对该区域内的所有物体每秒造成1d -1的钝击伤害。在石雨下的角色和生物会在他们的回合受到伤害,如果在受影响的区域内停留的时间不到一秒钟,则伤害减半(向下取整)。

这个法术只能在户外施展。盔甲的防护正常起效,一个DB为2或更高的盾牌可以被举过头顶以阻挡石头,但这可能会造成损害(见基本集第484页盾牌破坏规则)。并且这么做的话需要两只手和一个准备动作。当护盾准备好向上举起之时,保护角色的行为自动成功。但是这样会使盾牌失去正常的保护功能!(DB失效)。

无生命的物体,如建筑物,用他们的DR进行保护。

持续时间:1分钟

施法花费:施展1(最少2)。维护成本相同。双倍基础花费的话,石雨每秒造成2d-2的伤害!

前置条件:魔法天赋2,创造土石

魔法道具:权杖,只能被法师使用。附魔成本:500

解除石化

Stone to Flesh

常规

反转血肉石化的效果,让目标恢复生机(震慑状态)。不能用于将从未活过的石像变活。

持续时间:永久。

花费:10。

施法时间:5秒

前置条件:魔法天赋2,血肉石化,化石为土。

魔法道具:权杖,魔杖。只能被法师使用。附魔成本:1000.这个道具必须触碰受术者才能激活法术。

禁锢术

Entombment

常规;HT 抵抗

目标立刻被大地吞噬。他将被困在地下50英尺的狭小球状空腔内陷入生命静止状态,直到用挖地道或者反转这个

法术的方式救出为止。对自己施展禁锢术的魔法师可以选择保持清醒,但是如果他不会化土为气的法术,这可不明智!

持续时间:永久,直到通过同个法术反转。

施法花费:10(反转禁锢只需要6)。

施法时间:3秒。

前置条件:魔法天赋2,5种地系法术。

魔法道具:权杖,魔杖。且颜色必须是黑色的。只能被法师使用。附魔成本:1200.这个道具必须触碰受术者才能激活法术。

土之源质

Essential Earth

常规

创造了充满魔力的土之源质,土之源质的肥沃程度是普通土的三倍。植物发芽的速度是正常的三倍,长得也比正常植物高三倍或大三倍。此外,如果土之源质通过化土为石魔法转化为石头,那么其强度将是普通石头的三倍(DR和HP);从这种石头上切下来的柱子或石块能够承受三倍的重量。这种石之源质类似于传说中的材料坚石。在GURPS Fantasy中有更详细的讨论。

如果土之源质通过化土为石变成金属,这种金属源质的强度(HP、DR和承载能力)也是普通金属的三倍;这与传说中的合金奥里哈刚相似,在GURPS Fantasy中有更详细的讨论。

持续时间:永久

施法花费:每有1立方码需要花费8

施法时间:30秒

前置条件:6种地系法术

魔法道具:权杖,只能被法师使用。附魔成本:500.

身化坚石

Body of Stone (VH)

常规,被HT抵抗

目标变成了一个栩栩如生的石像;他暂时获得了岩石之躯的特质(基本集第262页)。他穿的衣服也会变成石头,但是携带的装备不会。

持续时间:1分钟

施法花费:施展10,维持5

施法时间:5秒

前置条件:解除石化

魔法道具:珠宝,权杖,魔杖。只能被法师使用,且只能影响佩戴者,附魔成本:1500.

钢铁幽灵

Steelwraith

常规,被HT抵抗

让目标在和金属接触时仿佛不存在一样。剑会穿过他的身躯,他也不能拿着金属钥匙或者穿戴金属铠甲。他还会穿过钢筋和金属制的地板…

持续时间:1分钟

施法花费:施展7,维持4

施法时间:2秒

前置条件:魔法天赋2和遁地术

魔法道具:(a)珠宝,权杖,魔杖。只能被法师使用,附魔成本:1200.(b)一把金属武器可以被附魔来反制该法术(这样它就可以被一个钢铁幽灵的受术者所使用或是攻击)。附魔成本:每磅重量250(至少一磅)

净化大地

Purify Earth

范围

清除土壤中的异物、毒物和有害元素,使之适合于植物生长。这个法术也可以弥补土壤成分中的任何缺陷。地底下的小型异物(硬币、钉子)会被破坏;中型的异物(剑、炮弹、箱子、雕像)会“漂浮”在大地的表面上。大的物件(棺材、墙壁、大雕像)则会导致法术失败,但是施法者对原因有大致的了解。

这同时也是一个植物法术。

持续时间:永久

施法花费:2,在贫瘠的土地上,如多岩石的沼泽或沙漠,需要双倍花费。

施法时间:30秒

前置条件:创造土石和植物生长

魔法道具:权杖,附魔成本:400

沙尘暴

Sandstorm

范围

见气系法术,p.27

地震

Earthquake

范围

使受影响的区域内剧烈震动,施法者可能不希望这个区域包括他自己。在计算技能惩罚之前,将施法者到受影响区域边缘的实际距离除以20。

这个法术必须在相当大的范围内施展才有用。震动建筑物的一角会使居住者心烦意乱,但不会毁坏建筑物。花费成本取决于地震强度:

微弱:只是展现力量——一个轻微的晃动。基本花费。

轻度:轻微的损坏建筑物。双倍花费。在受影响的地区的人们为了保证自己不会踉跄摔倒,需要每秒做一个dx检定。

严重:石头墙会产生裂缝;塔甚至可能会掉落下来。四倍花费。在受影响的地区的人们为了保证自己不会踉跄摔倒,需要每秒做一个dx-3检定。

持续时间:1分钟

施法花费:施展2,维持成本相同

施法时间:30秒

前置条件:魔法天赋2和包括大地视觉在内至少六个土系法术。

火山

Volcano

常规

使蒸汽和熔岩从选定的地点喷射而出。这不是一个快速法术,但它是非常严重的!这座火山开始时很小——一个吐着石头和蒸汽的小洞——但是它的直径每天都会增加几码。这个法术也可以重新激活休眠火山。当法术时间结束时,火山就会停止生长,很快就会死亡(以前休眠的火山根据GM的判断可能会保持活动状态)。

持续时间:1天

施法花费:施展15,维持10

施法时间:一个小时后,第一个效果就显现出来了。持续每天8小时的专注是保持火山生长的必要条件。

前置条件:地震和至少六个火系法术。

改变地形

Alter Terrain (VH)

范围

可以用来彻彻底底的改造大面积的地形。如果施放的范围足够大,这个法术可以把一个城市变成湖泊或海洋,或者把一个近海岛屿变成山脉。

受影响区域内的地面轮廓(包括海、湖或河床)可以根据施法者的选择进行升高、降低或重塑,或者在介于软土,沙子与坚硬的花岗岩之间任意改变质地。石头或砖块之类的建材和植物物质都可以转化为“天然”的石头或土壤,但反之则不行。高于自然水位的淹没区域可以变为旱地;任何低于当地地下水位的地方都可以被淹没。如果施法者试图改变某个特定区域,GM应该要求建筑学、艺术家或工程师技能进行检定。

施法时,地面上的生物和掉落的物品只是简单的升高或降低,不会造成人身伤害。如果他们在建筑物内,它们会被轻轻地排出,而不是直接被埋葬。当然,如果他们发现自己在水下,他们可能会有问题……

如果该法术被反制或驱散,整个区域将恢复到以前的状态;甚至被转化的建筑物和树木也恢复成先前的样子。

持续时间:2d天

施法花费:施展1(最低15),不能被维持。体积大于4码的物质可能会相应的乘以基本花费。

施法时间:10秒

前置条件:魔法天赋3,和所有的四种元素系法术的塑形法术。

魔法道具:一个区域可以被永久的改变,100倍的施法花费。

移动地形

Move Terrain (VH)

范围,特殊抵抗

使整个地区的地形,与在这片土地之内所有的建筑物,动物,植物,和人们,可以移动到很远的距离。一旦法术施放,要移动的区域就会消失(见下文),取而代之的则是光秃秃的土地或开阔的水域。施法者现在以看不见的、无形的形式“携带”那个区域(这个情况可以通过侦测魔法或类似的东西来确定)。被困在受影响区域的生物有一个基于他们之间的最好的will水平的抵抗检定,每增加1码目标区域的半径,就有-1的惩罚(因此,一个半径为2码的移动地形会受到Will-1的抵抗)。成功的抵抗会使这个法术失效。

一旦施法成功,目标区域的半径将以每秒1码的速度“缩小”,以同样的速度向施法者移动。如果受害者的速度足够快,当这个区域缩小时,他们的脚应该能够跳出这个区域(这有良好的戏剧潜力)-进行DX和IQ检定!GM可能会决定进行一次恐惧检定。

被咒语所捕获的生物会意识到他们头顶上是一片正在疯狂旋转的天空,在他们周围是一个物理上无法逾越的界限。但是里面的大气是又透气又舒适的(所以这个法术不能用来让人窒息!)而且施放出该区域的法术会自动命中移动地形的持有者——因此,被困的法师可以走到受影响区域的边缘,将他的手放在屏障上,对持有者施放死亡之触!被俘的法师也会对受影响的区域施放驱散魔法或反制法术,如果他们成功了,这个法术就会直接结束。

当施法者停止维持法术时,地形会重新出现。施法者则会落在它的内部或边缘的任何地方。目标区域“放大”到正常大小,与它缩小的速度相同。如果没有足够的空间可用,任何挡道的东西都会被移到一边,就好像被土石塑形法术所影响。

施法者在一天之内不得再次使用此法术,目标区域或其任何部分在同一时间内不能被该法术(从任何施法者或魔法道具中)再次移动。

在足够大的范围内施法,可以将山脉置于平原中央,将开阔的水域(从湖泊或海洋中传送,深度为范围半径的一半)置于沙漠中央,或者将岛屿移至内陆数英里处形成山丘!

持续时间:1小时。(一旦该区域被“放置”,其效果将是永久性的。)

施法花费:施展10,维持8

施法时间:1分钟

前置条件:改变地形和Hide Object

魔法道具:权杖,只能被法师使用,附魔成本:3000

元素召唤(土),元素掌控(土),土元素,元素创造(土),见 pp. 27-28

边栏

小型土元素

这是以最低4的能量消耗来施放元素召唤(土)产生的最基本的土元素。更多的能量投入法术中可以召唤一个更强大的元素。通常,这只是意味着一个更大的元素;1点能量等于1点额外的ST,5HP,或者2点DR。当然,GM可以选择创造一个更奇特的元素,为下面的模板添加其他的特性,或者从头开始创造一个。

小型火焰元素40点

属性修正:ST+1 [10]; DX-2 [-40]; IQ-4 [-80]

次要属性修正:SM -1

优势:无需呼吸[20],无需饮食[10];无需睡眠[20],DR 2 [10],免疫新陈代谢伤害[30],伤害耐受(均质)[40],高压生存3[15],真空生存[5]。